KT의 2G 종료를 두고 생각

우선 한가지 확실히 해두어야 할 것은 지난번에 있었던 주파수 경매의 건이다. 2.1GHz 주파수를 두고 일어났던 주파수 경매는 1조원을 육박하는 거액에 달하게 되었고 KT가 패를 던져버렸다. 당시에 업계에서는 2.1GHz를 얻지 못하는 패자도 곤란하지만 금액이 1조원을 바라보는 지경에 다다른 이상 이미 ‘승자의 저주’라는 말까지 나오면서 이렇게까지 경매를 방치하게 만들었던 정부를 탓하고 있었다. 결국 그 1조원이 4G 서비스를 위해 사용되는데, 그 1조원이 어디에서 나올까? 도라에몽 주머니?

여하튼, KT가 1조가 넘어가니 그냥 2.1GHz를 포기했던 모양이다. 지난 번에 말했듯이 LTE 서비스를 하기 위해서는 대역이 두 군데가 필요하다. 헌데, KT는 900MHz밖에 할당받지 못한 상태이다(SK는 800MHz를 CDMA 1x를 위해 사용하고 LTE용으로 일부 추가 할당받은 상태이고 LG U+가 신규 할당 받았다). 덕분에 1.8GHz를 이용하기로 작정한 모양이다.

옆의 일본의 경우 서비스 종료를 하기 위해서는 최소 1~2년 정도의 유예를 두고 충분한 공지를 하고 깔끔하게 종료를 했었다. 물론 KT도 1년인가 훨씬 전부터 가입을 받지 않았었지만 이렇게 깔끔하게 장비를 내릴 거라고는 생각하지 않았던 것이다.

법원의 판결은 KT가 가입자에게 충분한 시간 동안 이전을 할 여지를 부여하지 못했기 때문에가 가장 커다랗다고 생각한다. 번호를 유지한채로 타사로 이전을 한다거나 여러가지 방법을 강구 할 수도 있을텐데, 그러한 방법을 주지도 못하고 단지 14일 정도 안에 ‘정리’한다는 것은 너무 하지 않았는가. 생각해본다.

허나 나는 기본적으로 이전을 찬성하는 입장이다. SK텔레콤은 800MHz CDMA 1x를 유지할 예정이라고 하지만 결론부터 말하면 몇년이 지나면(대강 2017년깨라는 보도를 본적이 있는데, 앞당겨질 가능성도 있다 이유는 후술), 역시 비슷한 운명이 될 수 있다. 왜냐하면 800MHz에서 LTE 대역폭이 LGU+의 절반밖에 되지 않기 때문에 만약 가입자가 증가할 경우 압박을 받을 것이고 결국 800MHz가 ‘앓는 이’가 될 수밖에 없기 때문이다. 마찬가지로, LG U+는 1.8GHz에서 기존 CDMA 가입자가 앓는 이가 될 수밖에 없다.

더 나아가서, 4G 이후, 그러니까 현재의 3G는 어떻게 할 것이며, 디지털 방송 전환에 대한 저항이나 지금 사용되고 있는 디지털 방송 그 이후의 기술 표준은 어떻게 할 것인지 묻고 싶다. 이전 포스트에서 주파수나 번호는 자원이라고 거론했었는데, 물론 기술이 발전한다고 해서, 자원이 부족하다고 해서 무작정 ‘갈아엎는’ 것은 어려운 일이다. 소비자에게 비용이 많이 들기 때문이다. 그렇다고 해서 언제까지고 비효율적으로 전파를 많이 차지하는 아날로그 방송을 유지하는 것은 낭비라고 생각한다. 비슷한 이치로 기술의 발전을 포함한 장래의 서비스를 위해서 이전을 꾀하는 것은 옳은 일이라고 생각한다.

다만, 끝까지 아쉬운 것은 KT로써. 조바심이 나는 것은 이해가 가지만 급할 수록 서두르라고 했는데, 너무 서두르고, 가뜩이나 속상하고 감정적이 되어버린 사용자들을 달랠 줄 모르는 세심하지 못한 서투른 일처리를 해버렸다. 아쉬운 대목이 아닐 수 없다.

블랙베리와 BIS의 중앙 집중의 문제

웹브라우저가 안되어서 포기하던 토치를 교체 받고 어느 정도 웹브라우징이 잘 됐다고 글을 썼다. 사실 이 글 며칠전에 쓴 글인데 발행을 미뤘다. 근데 며칠전에 문제가 발생했기 때문이다. 잘되던 페이스북이 소프트웨어 버전 업그레이드 이후 3G에서 안되기 시작한 것이다. 아니 되긴하는데 속이 터지도록 느리게 작동하거나 타임아웃이 된다. 잘된다고 생각하던 게 민망하게 됐다 -_-; 뭐 트위터나 다른 웹브라우징도 잘 되는것 같은데 페이스북만 안되는 것이다. 어쩔 수 없이 전화를 해서 얘기를 하는 수밖에 없었다. 블랙베리용 페이스북 어플리케이션은 RIM이 만들지만, 공식적인 문제 해결, 특히 네트워크 문제인 경우에는 SK텔레콤에 전화해야한다. RIM에 연락해봐야 네트워크 회사에 연락해서 RIM에 올리라고 할 뿐이니… 그런데 전화를 하니 페이스북 로그인 정보를 요구했다. 확인해볼 필요가 있다는 것이다. 흐음. 좀 찝찝해서 끊었지만. 어쩔수 없이 다시 전화해서 알려주었다. 그런데 문제가 없다는 것이다. 그리고 이틀인가 지났는데. 언제 그랬냐는 듯. 제대로 작동하고 있다. 음… 여우에 홀렸나? 아마 서버 문제 아녔을까? (나는 9700/9800 두대 가지고 있는데 두대 다 그랬으니까) 그러나 저러나 왜 로그인 정보를 알려주어야 했나… 싶다.

왜 페이스북이 안되는 것을 이동통신사와 상담해야하느냐, 하면 블랙베리의 주요한 기능 특히 트위터, Facebook, 웹브라우저, Blackberry Messenger, Email 등이 Blackberry Internet Service(BIS)라는 중앙 집중 서버의 중개에 의해 제공되고 있기 때문이다. 즉, 거의 대부분의 통신이 SK텔레콤을 거쳐서 캐나다의 RIM사의 BIS라는 서버를 거쳐서 이뤄진다고 보면 무방하다. 이 서버가 캐나다에 있는데 덕분에 블랙베리로 인터넷을 접속하면 구글은 캐나다 광고를 뿌려준다. 허허. 게다가 한국에서는 접속할 수 없는 북미 전용 사이트도 접속할 수 있다. 페이스북의 접속 이력을 보면 어디 붙어있는지도 모르는 캐나다 워털루에서 접속했다고 표시된다.

이게 왜 문제냐면 위에서 언급했다시피 상당수의 서비스에 이 BIS라는 녀석이 개입하기 때문이다. 이 BIS에 관련된 문제를 얘기 하기 위해서는 SK텔레콤에 얘기를 해야하기 때문이다. SK텔레콤에 얘기하면 RIM에 보고를 해주고 그럼 RIM이 해결해주는 뭐 그런 절차다. 물론 이 BIS의 장점이 없는 것은 아니다. 블랙베리의 서버를 경유해서 데이터를 압축해주기 때문에 데이터의 패킷을 절감해주고 따라서 전송속도가 느린 회선에서 속도를 빠르게 해주는 장점이 있다, 특히 해외에서는 로밍 비용을 아낄 수 있다라는 것이 이론적인 이유고, 또 BIS와 단말간의 암호화된 통신회선이 갖춰짐에 따라 보안에도 강하다는 장점도 있다. 덕분에 이번에 런던에서 시위할때 BBM이 유용하게 사용되었다고 가디언이 보도할 정도였다.

물론 해외망 속도가 느린 우리나라에선 오히려 실감하기 어렵다. 라는 문제도 있고, 보안 문제는 사실 일상생활에서는 체험할 일이 없으며, 또 더 큰 문제는 가끔 블랙베리 사용자가 겪기도 하고 지난번에 전세계 각국의 BIS 서버가 다운되었을때에도 알 수 있듯이 서버가 다운되면 인터넷도 안되고 페이스북도 안되고 메신저도 안되고 메일도 안되고 트위터도 할 수 없는 뭐 그런 먹통 전화기가 되어버리는 사태가 되어버리는 것이다. 현재 블랙베리로는 변변한 RIM사가 개발한 페이스북 앱의 대안이 없는 상태고 BIS 없이는 RIM 사가 개발한 페이스북 앱을 사용할 수 없기 때문에(Wi-Fi를 사용하면 BIS를 우회할 수 있긴 하다, Wi-Fi에서는 잘 됐던 이유이다) 더욱 치명적이다.

대다수의 BIS를 사용하는 앱들은 Wi-Fi를 사용하는 경우에는 Wi-Fi를 이용하게 된다. 그 경우에는 (특히 국내 웹사이트 접속에서) 비약적인 속도 향상을 경험할 수 있다. 블랙베리 사용자들은 말한다. 3G로는 웹서핑을 안한다고 그 이유는 BIS의 놀라운 속도(?) 때문이라고 보아도 무방하다. 정확하게 말하면 해외회선+BIS의 집중때문이겠지만. 1극 집중은 매우 취약한 것이니 만큼, 단말기의 개선 못지않게 이 인프라의 개선이 해결되어야 할 점이라고 할 수 있다. 게다가 이 BIS가 한달에 5,000원(부가세 제외)하는 서비스이다.

아무튼 지난주 주말을 걸쳐서 이번 주초까지 걸친 이 페이스북 대란은 이제 어느 정도 해결 된것으로 보인다. 사실 이럼에도 불구하고 블랙베리는 꽤나 괜찮은 단말기인것은 사실이다. 열이 받아서 “다시는 블랙베리를 사지 않겠다”라고 트위터에 사자후를 토했지만 말이다(실제로 어지간해서는 다시 사지 않을 것 같다), 그래도 그 키보드는 정말 편리하기 때문이다. 페이스북 메신저나 좀 긴 트윗을 작성하게 될 때가 오면 블랙베리가 정말 아쉬워진다. 좀 잘 좀 해보라고 이 등신들아.

블랙베리 토치를 교체를 받았는데.

블랙베리 토치의 브라우저 문제가 있다고 했었다. 정말 안될때는 머리에 화가 나서 전화기를 던지거나 슬라이더 형식이었으니까 부러뜨리고 싶었었다. 지난달에 교체를 받았는데. 이걸 가지고 스트레스를 받는걸 본 부모님이 “왜 돈 주고 그런 스트레스를 사서하냐?”라고. 결론부터 말하면… 어느 정도 나아진것 같다. 악담을 쏟아부을 정도였다면, 이제는 그냥 좀 참을 정도는 되는것 같다. 이제는 링크 누르기가 좀 ‘덜’ 두려워졌다.

그 수리(가 아니라 교체) 절차가 조금 복잡했었다.  다행히 리포트를 받으니 지난번에 봤었던 담당자가 왔었다. “어이쿠, OO시는 대학 쪽 빼고는 거의다 망 개선(SCAN;Smart Cloud Access Network인것 같았다)이 지난달 말까지 다 되어서 문제가 없는데다 이 지역은 거의 클레임이 없는데 말이죠… 이 지역은 거의 안와요. 년에 한 두번 꼴로..”  하면서 벤치비를 돌려보더니 속도를 보여준다. 2메가에 70ms 정도다. 이 정도면 아주 양호하다. 그냥 브라우저를 열고 네이버를 튼다 리퀘스트 중이 오~래 걸린다. 리퀘스트 속도를 보더니. “문제 있네요.” 하더니 배터리를 까서 시리얼 번호를 적고 리포트를 적어주고 봉투에 넣어서 주고는 간다. 기다리는 시간이 더 오래걸렸다. RIM 땜에 죽겠다면서. (하기야 바로전에는 아이폰 쓰는 고객 때문에 다른 곳에서 오는길이긴 하다더라)

아무튼 들고 가니까 미안하다면서, 다 가져오셨다면서 데이터 날려도 상관없겠냐고 하더라. 어차피 메일이야 Gmail이고, 어플은 깐거 없고. 주소록이야 구글 동기화니까 오히려 허투로 복원하면 민폐다. 그냥 날리세요. 했다.

기계는 바로 교체됐고. PIN도 바뀌었다. 흠. 초기 교품받으면서 한번, 또 한번 바뀌는거네. BBM을 별로 쓰지 않으니까, 그리고 주소록은 백업받았으니 상관은 없지만… 이거 참 PIN이라는 물건, 골치아프구만… 다른 사람한테도 전부 알려야 하는거야? 이라고 생각했다. 가만, 또 UberSocial PIN 바꿨다고 연락해야하네… 미치겠네… 차라리 Serial 번호로 하던가…

닌텐도 이와타 사장 “게임 전용기의 미래는 영향이 없다”

닌텐도의 이와타 사장은 닛케이와의 인터뷰에서 최근 발매한 3DS의 킬러타이틀인 슈퍼마리오 3D랜드와 마리오카트7 등의 타이틀의 호조로 인한 판매 증가를 강조했다. 이 이유를 ‘비디오 게임이 3D로 바뀌었을때, 어떤 느낌이 되는지 많은 사람들이 느꼈기 때문’이라고 코멘트. 특히 블랙 프라이데이에서 Wii가 북미에서 1일에 50만대 이상, 유럽에서 3DS가 4개국에서 1위 Wii가 2위를 점한 점도 강조했다. 실적 부진에 신경을 쓰는 눈치였다.

한편 그는 이때까지 ‘게임을 즐기는 인구 확대 전략’에 대해서 ‘DS나 Wii가 계기가 된 것은 많은 사람들이 인정하는 사실’이라며, ‘단순히 플레이 해본 적이 있다 하더라도 요즈음 1년간 플레이 해본적이 없는 인구가 일본에서 1/4 정도 있고, 한번도 플레이 하지 않은 사람도 20% 정도’라고 말해, 이 인구를 타겟으로 아직 고객을 넓힐 여지는 충분히 있음을 강조했다. 한편으로, “새로운 미디어가 세상에 정착하기까지에는 시간이 걸림을 언급하며, 닌텐도에 의한 새로운 제안의 간격이 비어 있기 때문에 새로운 어프로치를 하지 않는 것은 아니다”라고 밝히며, “‘이것은 재미있는 소재가 될 것 같다’라던지, ‘싹이 틀 소재인 것 같다’같은 연구를 계속하고 있어 그 중에서 상품화의 가능성을 계속하고 있다”고 밝혔다.

한편 게임 업계에 관심이 있는 많은 사람에게 충격을 줬던 것은 ‘그 닌텐도가 1981년 연결결산을 공표한 이래로 처음으로 연결 최종적자를 기록했다.’라는 것이었는데 이에 대해 이와타 사장은 ‘엔고와 3DS의 1만엔 가격인하’를 이유로 들었으며, 이 두가지가 해소되기만 해도 극적으로 해소될 것이라고 말했다.

한편 많은 사람들이 궁금해 했던 스마트폰과 닌텐도의 전략 내지는 영향에 관하여 다음과 같은 코멘트를 해서 흥미를 끌었다.

문: 경영악화의 요인으로 스마트폰으로 가볍게 즐길 수 있는 게임의 존재가 거론되고 있다.

답: 게임을 즐기는 사람은 스마트폰용으로도 플레이하고, 게임전용기로도 즐긴다. 스마트폰이 팔리니 게임기는 필요 없다라고 하는 비약된 주장을 하는 사람도 꽤 있는걸로 알고 있으나 내가 조사해본 바로는 사실이 아니다. 스마트폰 게임은 가격이 싸고 종류도 여러가지 있다고 하나, 환경 변화와 게임기의 미래가 없다는 것은 완전히 별개다.

그는 인터뷰의 마무리를, “닌텐도를 게임 업체로 보아도 좋지만, 오락업체로 보아도 좋을 것”이라고 말했다. 자신의 예를 들자면 이전에 뇌를 훈련한다거나 리모컨을 흔드는 것은 이전에는 게임이라고 볼 수는 없는 것이라고 말하며, “게임인구의 확대는 게임의 정의의 확대와 병행하고 있다”고 말했다. “‘닌텐도는 앞으로도 게임했었어’라고 불릴 수 있도록 우리가 잘 하는 분야로 더 많은 분야로 사람들을 불러 들이고 싶다”라고 말했다. 그는 여러분은 어떻게 보시는지? 과연 스마트폰 시대의 닌텐도 이와타 사장의 판단은 옳은 것일까?

일본도 드롭박스(Dropbox)가 그렇게 빠르진 않았구나…

한국은 거대한 인트라넷이라는 편견을 가지고 있어서 드롭박스가 느리다라는 생각을 가지고 있었는데 니혼게이자이신문의 야후!박스라는 우리나라로 치면 일본판 유클라우드 서비스를 소개하는 기사를 보니까, 이렇다는구먼…

업로드 속도와 다운로드 속도는 FTTH(100Mbps) 환경에서 평일 오후 2시라면 500KB/초, 심야 오전 2시라면 800KB/초, 공휴일 정오 너머와 심야에는 800KB/초 정도였다. 드롭박스/슈가싱크는 빨라도 500KB/초, 평일 낮에는 100~200KB/초까지 떨어지는것도 드물지 않으므로 꽤 우수한 편이다.

헤에, 이 정도라면 한국에서도 FTTH로 연결하면 나오는 수준인데. 뭐… 일본도 크게 다르지 않구만. 역시 미국 서비스라 미국이어야 되는건가. 흐음.