Tag: Wii

  • 닌텐도에 대한 불만

    나름 닌텐도 팬입니다. 한국 닌텐도가 열성적으로 소프트웨어를 내주던 2007년 2008년에 정말 취향에 안맞는 몇개를 빼면 DS/Wii 를 망라하고 거의다 사서 플레이 했을 정도였죠. 닌텐도 게임만 60만원 정도 사고 카운트를 포기했습니다; 그런데, 이거 2009년 부터 맛이 가더니 2010년에는 이거 완전히 아주 난리도 아닙니다… 한마디로 이걸 좀 보시죠.

    사용자 삽입 이미지2010년 상반기 반년동안 게임이 두개 나왔습니다. 하트골드와 소울실버를 두개의 게임이라고 보는게 합당하냐는 차치하고, 두개 타이틀로 나왔으니 두개라고 봐줍시다…  (마리오&루이지 RPG는 7월 출시 예정이니까 제외합니다. 어차피 하반기 잖아요)
    뭐 사실 2009년 발매작 탭도 사실 썩 만족 스럽진 않지만 Wii까지 합쳐서 그래도 두세달에 한매씩은 내줬는데 이건 뭡니까…
    플랫폼을 혼자서 지탱하는 입장이면 어지간하면 게임 좀 열심히 퍼블리싱을 합시다. 한글화를 도저히 못할 것 같으면 욕 얻어먹더라도 설명서 정발이라도 합시다; 물론 100% 한글화 해주는게 정말 감사한 일이라는건 알겠지만 1년에 2개 꼴로 내주면서 한글화 해주느니 차라리 설명서 정발을 바라는 게 나을지 모르겠습니다.
    그나마 DS는 Play-Asia.com 같은데서 살수도 있다지만, Wii는 어떻습니까… 이건 뭐 난리도 아닙니다. 리전 코드 때문에 해외 게임도 못사니까.  난리도 아닌겁니다. 리전코드 때문에 해외게임은 못사, 서드파티는 돈 안되니 한국 발매 안해, 설명서 정발 할려니 한글화 안하면 라이센스 안해줘, 라이센스 안하면 발매 못해, 안팔아, 이런 구조죠. 그나마 DS나 Wii 초기에는 레벨 5 라던지 허드슨, 같은 세컨드 파티 격에 심지어는 세가까지 한국닌텐도에서 한글화해서 하더니 그나마 그것도 하드가 좀 팔리니 관두더군요. 에라이.
    이제 공포인건, DSi이죠. DSi도 리전코드가 걸리는겁니다. 사실 한국닌텐도를 욕하고 싶지 않습니다. 오히려 동정해주고 싶어요. 적자가 산더미라죠. 리전 코드 정책도 일개 지사인 그양반들 생각이 아닙니다. 전세계적인 우리의 닌텐도의 교토 윗대가리의 정책이죠. 그게 Wii에서 시작된거고 DS에서 본격화 된겁니다. 지금이야 어찌저찌 우회할 수 있는 모양입니다만, NES나 SNES 시절만 하더라도 카트리지 모양이 달랐던거 아시죠? 덕분에 우리의 제임스 롤프씨는 닌텐도 빠심을 유지하기 위해서 닌텐도 기계가 몇대일지;; 즉, 아주 유서 깊은 닌텐도의 전통이자 방침인겁니다. 한국의 몇몇이 난리를 해봐야… 바뀔까… 안될거야, 아마….
    아무튼, 루리웹에서 그렇게 ‘개념있다’라는 소릴 들으며 취임했던 코다 미네오 씨는 좌천을 당한건지 어디 영전을 하시면서 겸직을 한건지, 아니면 나이 땜에 슬슬 쉬시기 위한건지는 모르지만 한국 닌텐도 대표이사 사장에서 물러나 이사 자리로 내려앉고 다른 사람이 사장이 됐습니다(올해 5월부로). 우연일지 모르지만 SCEK와 소니코리아 사장도 갈렸죠. 과연 새 사장은 어떤 식이 될런지는 모르겠습니다. 새 사장이 반자이 어택하듯이 ‘리전 코드 없앱니다’ 이럴 가능성은 없겠지만. 게임 출시하는 건  좀 봐주십쇼. 싶은게 간절한 심정입니다.
    열심히 사줄께요 팍팍 좀 내주셈. ㅡㅡ;; 아. 이렇게 써놓고 보니 바보같네.  파이널 판타지 13이나 마저해야겠다.
     
  • 닌텐도 위(Wii) – 동시 발매 타이틀이 너무 적다….

    틀림없이 닌텐도는 ‘완벽한 현지화’를 위해서 위(Wii)의 발매를 늦춘다고 밝혀왔는데, 어떻게 된게 그동안 한건 게임큐브하고 일본판 타이틀 막기 위한 지역 코드를 집어넣은 것 정도로 밖에는 생각이 되질 않습니다…

    앞서도 위의 한글 독자 코드에 대해서는 한번 말한적이 있습니다만, 그때 제가 걸었던 조건은 지속적으로 양과 질적인 측면에서 한국판 소프트가 제대로 공급될 때 얘기였습니다. 솔직히 말해서 닌텐도 DS도 발매 당시에는 ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’과 ‘듣고 쓰는 DS 영어 삼매경’ 두개 밖에는 내놓지 않았기 때문에, Wii Sports와 시작의 위 두개를 내놓은것 자체는 이해가 갑니다.

    그러나 냉정하게 말해서, DS와 Wii는 다릅니다. 예를 들어서 DS에는 이미 대원 시절부터 수입되어 오던 DS 타이틀들이 있었습니다. 한국닌텐도나 한국닌텐도가 승인한 서드파티 이외가 수입하던 타이틀들이 있었고, 언급하기 내키지 않지만 복사 소프트웨어를 돌릴 수 있는 칩 또한 있었다는 것이 사실입니다. DS는 리전코드가 없었고, 따라서 한국에서 소프트웨어 변통이 잘 안되더라도 돌릴 소프트웨어가 있었다는 것을 명심해야합니다. 비록 상당수가 그 소프트웨어 조차 사지 않아서 닌텐도가 골머릴 썩었다는 점은 인정해야겠지만요.

    하지만 위는 다릅니다. 일본판 소프트웨어를 돌릴 수가 없습니다. 따라서 한국판 위는 결국 현재로써는 Wii Sports와 시작의 Wii와 몇개의 서드파티 게임 그리고 몇개의 버추얼 콘솔 소프트웨어 밖에 돌릴 수 있는 소프트웨어가 없습니다. 버추얼 콘솔까지 합치더라도 그게 10개가 넘을까 의문입니다. 세어보진 않았지만 말이죠.

    게다가 설상가상으로 게임큐브와 완벽하게 호환되는 하드웨어임에도 불구하고 소프트웨어를 탑재하지 않아서 돌아가지 않는 이상한 기계가 되어 버렸습니다. 혹자는 한국판 위에는 게임 큐브 호환 기능이 삭제되었다고 했지만, 그건 사실이 아닌것으로 보입니다. 왜냐면 직접 보시면 아시겠지만 한국판 위에는 게임큐브 컨트롤러와 메모리 슬롯 단자마저 똑같이 있으며 그 단자 덮개를 떼는 방법까지 설명한 레이블이 붙어 있을 정도니까요. 게임큐브 대응이 삭제되었다고 위 값이 한푼이라도 영향을 받았다고 생각하는 사람은 없을 겁니다. 대응을 안할 작정이었으면 플레이스테이션 3가 그랬듯이 하위 호환을 위한 하드웨어 부분을 아예 삭제한 ‘한국사양 위’를 내서 값을 내려 출시했어야 했습니다.

    좌우지간 그러니 한국닌텐도나 서드파티가 다른 소프트웨어를 내놓을때까지는 이 얇팍한 수의 타이틀이 위가 돌릴수 있는 유일한 소프트웨어가 되는 것입니다. 그러니 위의 동시발매 타이틀 수는 정말 적은 감이 있습니다.

    게다가 더불어 이미 닌텐도는 거의 1년 가까이 위의 출시를 차일 피일 미뤄왔습니다. 그때마다 로컬라이제이션의 완벽화를 기하기 위해서라고 했지만, 도대체 어떤면에서 완벽함을 기하기 위해서 이런 지연이 일어났는지 알 수 없습니다. 물론 닌텐도는 절대로 ‘설’에 대해서 확인하지 않았으므로 닌텐도에게 왜 이렇게 늦게 내놨는데 이모양이냐 따지는 것은 어찌보면 어불성설이지만, 닌텐도는 그때마다 그 설을 부정하지 않았고, 오히려 완벽한 한글화가 되면 발표할 것이라고 바람을 집어넣었죠. 그런데 겨우 두개 타이틀 뿐입니까?

    물론 ‘런칭 컨퍼런스’에서 틀어준 영상에 나온걸 보면 마리오 소닉 북경 올림픽이라든지, 슈퍼 마리오 갤럭시라던지 이런저런 게임들이 한글화 되어서 나오긴 할 모양인가 봅니다. 리전코드까지 걸어넣고 팔았으니 틀림없이 팔릴만한 프랜차이즈는 내놓겠죠. 그런데 그때까지는 닌텐도가 내놓는 소프트웨어 하나하나만 하게 되는 불행한 일이 생기게 됩니다. 게다가 닌텐도는 DS에서 보면 짧아야 거의 1~2개월 간격으로 한두개 내놓았기 때문에, 그 수는 고통스럽게 느리게 증가합니다. DS의 경우에는 수년간 쌓여왔던 상당한 풀에서 화제작과 인기작을 하나 둘 소개했으므로 라이트 유저에게는 통했겠지만, 코어 유저에게는 이미 몇년전에 즐겼던 것을 한글화 했을 뿐이라는 것은 닌텐도는 몰랐던 것일까요? 제가 코어 유저라는 것은 아니고, 또 한국닌텐도에게 있어서는 더할나위 없이 고마운 한글판 애용자라는 사실을 이미 전에도 밝혔습니다만, 그래도 돌릴 수 있는 게임이 이렇게 느리게 증가한다면 그땐 돌릴 일본판 게임이 없다는 것은 매우 고통스러운 일입니다.

    라이트 유저에게도 틀림없이 이건 문제입니다. 한 두개의 게임밖에 돌릴 수 없고, 그 게임이라는게 한두달에 하나 둘 출시되는 닌텐도의 게임 밖에 없다면 문제가 될 수밖에 없습니다. 한두달 미룬것도 아니고 수개월을 미뤘다면 적어도 동시발매 타이틀은 최소한 닌텐도 자사에서만 너댓개 되어야 했습니다.

    위 스포츠 재미있습니다. 콘솔 게임은 플레이스테이션 2 시절에 2005년쯤에 구입하고 처음 구입하는거고 플레이하는것도 무척 오랜만입니다. 어머니도 즐겨하시고, 동생도 즐겨 놉니다. 일단 그렇게 광고를 해서 알리는건 좋습니다만, 솔직히 말해서 DS와 Wii는 소구 대상층과 방법이 다릅니다. DS는 혼자서 가지고 노는 기계이지만, 또 한편으로는 남들에게 보여주면서 사용하는 기계입니다. 사람들은 닌텐도의 선전보다는 남이 DS를 가지고 노는 모습을 보면서 DS를 구입합니다. 남들이 가지고 노는걸 봤으니깐, 오락기에 대한 인식이 부족한 DS의 광고가 잘 풀리는겁니다.

    하지만 Wii는 가지고 나가는 기계가 아닙니다. 7세대 콘솔중에선 가장 작지만 그래도 꽤 무겁더군요(사가지고 올때 고생깨나했습니다. 두손으로 들기엔 작고, 한손으로 들기에는 크고 무겁더군요). 기껏해야 집에서 같이 가지고 놀거나 노는걸 보여줘야 전파가 가능합니다. 그런데 게임은 달랑 두개.

    2~3만원하는 패밀리 컴퓨터 짝퉁도 그것보다는 많은 게임을 가지고 놀수 있습니다. Wii 스포츠는 재미있지만 꽤나 단조로운 게임이어서, 이 녀석만 할수 있다는 생각이 들때 즈음 질리더군요. 생각해보십쇼. 잠재적인 고객들이 방문해서 처음으로 만난 Wii의 모습이, 그들이 집에서 Wii를 샀을때 얻을 수 있는 전부라는 사실을 알게 되면 누가 Wii를 살까요…

    솔직히 넓은 게임 인구를 얻기 위한 노력은 높게 사지만, 실상 따져보면 닌텐도에 적극적으로 게임을 요구하고 닌텐도 게임을 구매하는 이른바 충성도(royalty)있는 고객들은 코어 게이머라는 점을 부인하려고 애쓰는 모습은 안스럽기까지 합니다. 넓은 게임 인구에는 코어 게이머는 포함되지 않는 것일까요?



    [#M_08/05/13 추가 보기|닫기| 그렇게 되면 결국은 게임가게에서 “이봐, 정발 위 써? 그럼 개조해, 그러면 일본에서 나온지 얼마 안된 소프트웨어 다 돌릴 수 있어.” 그러면… 닌텐도는 자사의 일본 라이브러리 때문에 불법 사용자를 양산시키는 등신짓을 하는 것입니다. _M#]

    한국 닌텐도가 생겼을때 닌텐도가 아주 게임업게에 온갖 머리좋은 사람, 스펙 좋은 사람들을 긁어갔단 우스개가 있었는데, 꼭 그렇지도 않은가 봅니다.

    ps. 웹브라우저도 빠지고, Wii 쇼핑채널의 포인트 시스템도 글을 쓰는 현재 미완입니다. 도대체 뭘 하느라 이렇게 오래걸리는지 이해가 안갑니다.

  • 닌텐도 위 한국 코드 출시에 대하여

    한국에서 발매되는 닌텐도의 7세대 게임 콘솔 닌텐도 ‘위(Wii)’가 한국 전용 코드로 발매된다고 한다. 우선 짚고 넘어가야 할 게 있다. 내가 가지고 있는 닌텐도 DS 게임의 총수를 소개하려고 한다. 지금 패키지를 세어 본 결과는 다음과 같다.



    • 한국닌텐도주식회사 발매 게임 …. 12개

    • 코나미디지털엔터테인먼트 한국지점 발매 게임 …. 1개

    그리고 일본판 게임은 다음과 같다.



    • 닌텐도주식회사 발매 게임 …. 5개

    • 주식회사 세가 발매 게임 …. 1개

    미국판 게임은 다음과 같다.



    • Nintendo of America Inc. 발매 게임 …. 2개

    따라서 정리하면…



    • 한글판 게임 …. 13개

    • 일본어판 게임 …. 6개

    • 영어판 게임 …. 2개

    이상, 총 21개이다. 구입 시기별로 보면. 일본어판과 영문판은 전부 한국 닌텐도에서 한글화 소프트웨어를 발매하기 이전의 제품이다. 다시 말해서 작년 1월에 ‘매일매일 두뇌 트레이닝’과 ‘듣고 쓰는 영어 삼매경’을 내놓은 이후, 모든 제품은 한국 닌텐도에서 발매한 제품이다. 솔직히 내가 구입한 영어, 일본어 소프트웨어는 그 당시에 일본어나 영어 소프트웨어 밖엔 “없었기”때문에 구입한것이었다.

     한국 닌텐도는 Wii에 있어서도 좋은 로컬라이제이션을 선보이겠다고 공언하고 있는데, 간단하게 말해서 좋은 소프트웨어 로컬라이제이션을 통해서 좋은 소프트웨어를 적절한 시기에 재빠르게 내놓는다면 크게 불만을 가지지는 않는다. 예를들어서 메트로이드 처럼 미국 로케일에만 맞는 제품이 있는가하면, 일본 로케일에만 맞는 소프트가 있기 마련이다. 그 사이에서 한국판이 적당히 경쟁적인 시기에 한국 소비자가 원하는 소프트를 출시하여 준다면 ‘소프트’한 유저로써 큰 불만은 없다.

    그러나 약간 걱정이 되는건 닌텐도 DS에서도 마찬가지로 벌어지는 문제인데, 서드 파티 소프트웨어다. 닌텐도 소프트웨어는 젤다의 전설이나 포켓몬스터, 슈퍼마리오나, 동물의 숲, 커비 등 어지간한 프랜차이즈가 다 한글화되어 소개되었다. 밑천이 걱정될 정도이다. 그런데 서드파티의 경우에는 거의 출시되지 않고 있다. 안팔릴게 뻔하니 돈 적게 드는 게임 소개하다보니 이류작이나 들어오고 그게 안팔리니 당연히 대작에 투자를 꺼린다. 마의 고리라고 할만하다. 그리고 닌텐도가 로컬라이제이션을 포기한 경우가 있다. 만약 이런 경우에 DS라면 국전같이 아주 소수의 장소이긴 하지만, 가면 일본에서 발매한 게임을 사서 즐길 수가 있다. 그렇지만 한글판 위라면 정상적인 방법으로는 일본에서 발매한 게임을 즐길 수가 없다. 이게 문제라는 점이다. 대체적으로 한국에 출시된 모든 거치형 게임기는 일본과 같은 로케일을 가지고 있었다는 것을 생각할 필요가 있다.

    거기에 나같은 경우에는 게임큐브 라이브러리를 가질 예정이 없고, 라이브러리를 가지고 있지도 않으므로 크게 문제는 없지만,  적어도 한국 닌텐도가 기존의 게임 큐브 사용자들을 배려하는 측면을 가지고 있었다면 게임 큐브에 대한 지원을 했어야 옳다. 난 한국 닌텐도의 이러한 사업 방침을 한번 접한적이 있다. 아마 몇몇 닌텐도 DS 라이트 유저 또한 마찬가지로 경험했을 것이다. 한국 닌텐도는 틀림없이 닌텐도 제품임에도 불구하고 대원씨아이가 수입, 판매한 어떠한 닌텐도 소프트웨어나 하드웨어, 즉 게임큐브나 게임보이 시리즈, 그리고 닌텐도 DS와 지금 자신들이 판매하는 제품과 동일한 모델인 닌텐도 DS Lite에 대한 지원 조차도 하지 않았다. 아마 그들은 가능했다면 닌텐도 DS Lite의 게임보이 슬롯부분도 막아버리려고 하지 않았을까?(실제로 그들은 진동팩 대응을 모든 게임에서 삭제한체 한글화 헀다) 그러므로 솔직히 게임큐브 비대응에 놀랍지도 않다.

    이제 이틀 뒤면 닌텐도 Wii는 시장에 판매 된다. 누구는 발매가 무섭게 살 것이고, 누구는 좀더 관망할 터이고, 누구는 마음을 접을런지도 모르겠다. 나로썬 위를 꼭 가지고 놀고 싶지만, 지금으로썬 좀 관망해야 할 것 같다.